martes, 12 de febrero de 2008

Unos tipos Duros



Cuando en clase nos nombraron esta página por primera vez, Mariquita no tenía ni idea de lo que era un tipo. Le extrañaba que le dieran una dirección que sonaba a... ¿unos TIPOS DUROS? Y eso le ha dado una idea...

En ella tenemos una sección para diseñar nuestas propias cabeceras y estas las cambian cada vez que entras en ella, teniendo una sección en la que se muestran las que ellos eligen.

Tienen una serie de normas que debemos seguir:

La cabecera propuesta deberá incluir el título "unostiposduros" y el lema "teoria y práctica de la tipografía". (Aconsejamos incluir el florón de UTD, pero no es obligatorio)

El tema es libre, pero preferiblemente relacionado con la tipografía o las artes gráficas

Es aconsejable el uso de una sola tipografía (con todas sus variantes) para que su nombre pueda aparecer en los créditos.

Si se usara más de una tipografía en la misma cabecera, se conservaría el nombre del autor omitiendo el de la tipografía empleada.

Dimensiones: 753x115 px

Formato: Preferiblemente GIF
Si fuera necesario JPG (fotografías o degradados multicolor) es preciso mandar las imágenes en formato TIF y en una sola capa (para que en su posterior exportación no pierda calidad).

Se incluyen tres archivos de soporte (un GIF en blanco con las medidas correctas, el florón de UTD y una captura de una portada para poner en escena la ilustración), para facilitaros su creación.

domingo, 10 de febrero de 2008

II Concurso de camisetas de Mandacarú


Mandacarú convoca el segundo concurso de diseño de camisetas, de cara a la temporada invierno 2008/09.
Se trata de decorar las cuatro prendas que Mandacarú sacará para la colección de invierno: un polo de manga larga para hombre y mujer, y una camiseta de manga corta para hombre y mujer.

GB & MVA ganarán una. (O dos, jaja)

Patrones para la camiseta de hombre.

Patrones para la camiseta de mujer.

Logo Mandacarú.

Bases del concurso de Mandacarú.

Capítulo Primero: Empezando a trabajar.

¿Cuántas veces, esta señorita se ha despertado en plena noche con una idea grandiosa y a la mañana siguiente no recuerda cuál era? O, ¿cuantísimas veces desearíamos tener una cámara de fotos y no nos acordamos de meterla en nuestro maxibolso? Es importante recordar que hay tantas soluciones a un problema como diseñadores estén dispuestos a buscarle solución, también que la labor del diseñador es elegir la más adecuada. Esta decisión se toma a partir de juicios BIEN DOCUMENTADOS.

Para estar bien documentados, todos los diseñadores, SIN EXCEPCIÓN, deberían llevar siempre en su mariconera algún tipo de instrumento, en el o con el que, poder representar lo que se les ocurre o lo que llama su atención en un momento determinado. Un cuaderno (que los hay monísimos de mi querida y admirada Agatha Ruiz de la Prada, Jordi Labanda o La Casita de Wendy o del Chino de la esquina y esq ¡están en todas!, además son tan validos y muchísimo más económicos que los anteriores…aunque no más bonitos) una cámara digital (todavía lloro el robo de la mía…), lo que sea. Aunque si me tienen cerca y no llevan nada encima siempre pueden pedirme algo que siempre voy cargada, plastidecor, alpino, cariocas... ¡Que repipi dirán y me dicen...!

También deberíamos tener una carpeta llena de recortes, de muestras y de materiales que, seguramente no tengan valor en el momento en que se guardan, (páginas de revistas, trípticos, recortes de periódicos, catálogos, etiquetas de camisas, bolsas…) pero, que pueden formar un catálogo de ideas, que resultará SUPERÚTIL y casi imprescindible a largo plazo. Un collage temático es también una importante fuente de inspiración, muchos diseñadores lo utilizan, porque les ayuda a recopilar elementos que serán necesarios para representar, LO QUE QUEREMOS REPRESENTAR.

DOCUMENTACIÓN

Este proceso, puede llevarnos mucho tiempo del que no nos sobra, por lo que debemos tener presente que tiene que haber un momento límite para empezar a generar un concepto visual. Si se necesita más información, se continúa buscando al mismo tiempo que avanzamos en el proceso de visualización. Cuando se consigue una comprensión del problema se aplican estos conocimientos a una siguiente fase, que podríamos llamar VISUALIZACIÓN DE LAS IDEAS INICIALES.

Las ideas que se esbozan a mano, suelen ser vagas y dan juego a la imaginación. Mientras que el boceto no tenga detalles, todavía quedan opciones abiertas sobre las que podemos trabajar y barajar diferentes ideas. Son preferibles los bocetos a mano, porque cuando ya están plasmados en el ordenador suelen tener un aspecto demasiado acabado y es más difícil tener una inclinación a la hora de cambiarlos o de ser críticos con ellos.

A la hora de organizar nuestro trabajo, escribir todo lo relacionado con el tema sin olvidarnos nada porque nuestra memoria puede jugarnos malísimas pasadas y organizarlo de distintas formas pueden dar lugar a diferentes ideas; también podemos buscar un buen crítico (CONSTRUCTIVO no DESTRUCTIVO), para esto es necesario seleccionar cuidadosamente a esta persona. Las ¡LLUVIAS DE IDEAS! es una cosa que me encanta y además cualquier barbaridad que se nos ocurra, puede ser buena.

Querer plasmar muchas ideas en un único trabajo es un error muy común, siempre hay que seleccionar la más apropiada para el proyecto. Siempre habrá más (si Dios quiere) para aprovechar las ideas restantes.

FECHAS DE TRABAJO

Una buena idea para organizar a una persona desorganizada, “valga la redundancia” es establecer fechas de entrega y organizar el tiempo, para ello, lo más sencillo será hacer una lista de tareas, de estilos o de FECHAS. Para organizarnos, podemos seguir los siguientes criterios, ordenar alfabéticamente, por gradación (por ejemplo de más difícil a más fácil…), por tamaño… etc, etc.

OBTENCIÓN DE IMÁGENES

Cuando un trabajo incorpora imágenes, es importante saber con exactitud LA IMAGEN que se busca. Muchos diseñadores, jóvenes o sin experiencia (véase mi caso) empezamos a buscar imágenes en Internet, y como si lo viera vamos a lo fácil, GOOGLE, el que debemos evitar por todos los medios y no lo digo porque sea caprichosa lo digo principalmente por tres motivos: el primero, FALTA DE CALIDAD; el segundo NO TENEMOS LOS DERECHOS SOBRE LAS IMÁGENES; y el tercero NUNCA ENCONTRAMOS LO QUE BUSCAMOS, por lo que habremos perdido un tiempo valiosísimo del que no disponemos porque todo nos lo piden ¡PARA AYER!. En lugar de ir a lo fácil, utilizaremos un recurso un poco más difícil (¡ya ves tú!), BIBLIOTECAS DE IMÁGENES, eso sí, siempre serias y profesionales. Accedemos mediante nuestro querido amigo google también, pero en lugar de poner PARAGÜAS AZUL, ponemos BIBLIOTECA DE IMÁGENES en alta resolución, por lo menos, por lo menos… 150ppp. Las bibliotecas de imágenes tienen cientos de fotos, ¡me juego mi mano derecha a que miles incluso! que se pueden adquirir por una cantidad razonable, hasta encontraremos PARAGÜAS DE MI COLOR FAVORITO, MAGENTA! Claro que no podemos ni debemos olvidar que muchas de estas imágenes disponibles no pagan derechos de autor, por lo que es una ventaja para el presupuesto, pero, puede que no lo sea tanto para nuestro cliente, ya que, si otro grandioso equipo de creativos, creen que la imagen que hemos escogido es tan perfecta como nosotros pensamos y la escogen para su cliente también… la solución está en pagar derechos de autor, así nos ahorramos un disgusto. Claro que mejor es que nuestro cliente se anime a pagar una sesión de fotos con un fotógrafo y con un/una supermodelo o un niño metido en un repollo.